
Amazon dělá zásadní změny. Firma zastavuje jeden z velkých interních projektů a propouští tisíce lidí, protože svou pozornost přesouvá k umělé inteligenci. Pro zaměstnance to znamená nejistotu a náhlý zlom, pro technologický svět další signál, že AI přepisuje budoucnost rychleji, než jsme tušili.
Od chvíle, kdy se začalo mluvit o nástupu umělé inteligence, se mezi zaměstnanci velkých firem šíří tichá, ale vytrvalá obava. Co když jednou přijdou o práci, protože je nahradí algoritmus nebo robot? Co když se jejich roky zkušeností, dovedností a loajality stanou zbytečnými, protože někde v systému bude levnější nechat rozhodovat stroj?
Tisíce lidí mají hypotéky, úvěry, rodiny, závazky. Nemohou si dovolit přijít o místo, nemohou riskovat, že se stanou obětí technologického pokroku, který se řídí efektivitou, ne lidskostí. A přesto se to právě stalo. V jedné z největších firem světa došlo k rozhodnutí, které otřáslo nejen vnitřní strukturou, ale i celým oborem. A dopad je masivní.
Amazon, jeden z největších hráčů technologického světa, oznámil krok, který zasáhl herní komunitu jako blesk z čistého nebe. Ukončuje vývoj nového obsahu pro MMO titul New World a zavírá studio v San Diegu, které za hrou stálo.
Spolu s tím mizí pracovní místa tisíce lidí napříč firmou, protože vedení firmy se rozhodlo přesunout zdroje a zefektivnit provoz. V pozadí celého rozhodnutí stojí tlak na automatizaci a rostoucí důvěra v digitální systémy, které mají nahradit lidskou práci.
New World nebyla jen další onlinovka, která se objevila a zase zmizela. Byl to svět, který si hráči budovali od základů. Fiktivní ostrov Aeternum, inspirovaný dobou objevitelů, nabízel otevřený svět plný magie, nebezpečí a tajemství. Hráči si vybírali frakce, budovali osady, bojovali o území, vyráběli zbraně, objevovali zákoutí mapy a tvořili příběhy. Každá postava byla unikátní, každý hráč měl jinou cestu a jiný osud.
Hra nabízela komplexní systém vývoje postavy, propracovaný bojový model, PvP i PvE obsah, dungeony, expedice a sezónní události. To vše doplňovala silná komunita, která tvořila páteř celého zážitku. Přátelství, aliance, rivalita, sdílené vítězství i porážky. Byla to hra, která žila vlastním životem, a právě proto bude její konec tak bolestivý.
Amazon se rozhodl, že některé projekty už nejsou prioritní, a místo dalšího vývoje sází na automatizaci. Digitální systémy mají zvládnout část kreativních procesů, jako je generování úkolů, návrh map nebo psaní dialogů. To, co dříve tvořily týmy vývojářů, designérů a scénáristů, má nyní zvládnout algoritmus.
Jenže co zůstane, když zmizí lidský dotek? Kde bude vášeň, kde bude chyba, která se stane legendou? Automatizace možná zvládne technickou stránku, ale nikdy nenahradí lidskou představivost. Nikdy nevytvoří svět, který hráči milují, a nikdy nebude chápat, co znamená ztratit postavu, kterou jste budovali roky.
Pro hráče je to rána. Představte si, že investujete stovky hodin do vývoje postavy, získáte legendární výbavu, vybudujete si reputaci, najdete přátele, a pak se dozvíte, že už nikdy nepřijde nový obsah. Žádné nové výzvy, žádné události, žádné rozšíření světa. Jen ticho a vědomí, že vše, co jste budovali, zůstane navždy nedokončené.
Komunity na fórech zaplavily příspěvky plné smutku, vzteku i bezmoci. Hráči se ptají, proč se ruší hra, která měla potenciál, proč se propouštějí lidé, kteří ji tvořili srdcem, a proč má digitální systém právo rozhodovat o osudech tisíců lidí. Hra sice dostane podporu ještě přibližně do poloviny roku 2026, ale budujte něco, co za pár měsíců bude nekompromisně ukončeno.
New World není první hrou, která skončí, ale stala se symbolem nové doby. Doby, kdy se rozhodnutí nedělají podle kvality nebo komunity, ale podle tabulek, výpočtů a efektivity. Kdy digitální systémy nejsou jen nástrojem, ale soudcem. A to je děsivé.
Amazon tímto krokem vyslal jasný signál. Lidská kreativita je nahraditelná. Jenže hráči nejsou hloupí. Chtějí příběhy, chtějí emoce, chtějí vědět, že za hrou stojí lidé, ne výpočetní model. A pokud jim to herní průmysl nenabídne, odejdou jinam.

Blízký konec New World není jen ukončením jednoho herního projektu. Je to mrazivý signál o tom, kam se může vývoj her ubírat, pokud se lidská práce začne nahrazovat výhradně výpočtem a efektivitou. Herní světy vznikají z emocí, nápadů a lidské představivosti. Pokud je nahradí chladná logika algoritmů, ztratí se to nejcennější.
Studio v San Diegu zavře své dveře. Lidé, kteří hru tvořili, přišli o práci. Hráči přijdou o svět, který milovali. A celý herní průmysl přišel o další kousek své lidskosti. Pokud se tento trend nezastaví, nebude to poslední případ.
Je čas se ptát, kdo bude další. A kdo zůstane, až se rozhodování o budoucnosti svěří výhradně strojům.
Zdroje: Amazon, ,