
Battlefield 6 překvapil hráče spuštěním režimu REDSEC, který přinesl nový pohled na Battle Royale. Spolu s tím vývojáři opravili zásadní chybu hry, která dlouho kazila zážitek ze střelby. Co se změnilo a jaké reakce to vyvolalo?
Battlefield 6 navázal na tradici série, která se proslavila rozsáhlými bojišti, důrazem na týmovou spolupráci a realistickým zpracováním moderního konfliktu. Hra nabídla dynamické prostředí, vozidla, destrukci budov a rozmanité třídy vojáků. Po vydání však čelila kritice kvůli technickým nedostatkům, zejména v oblasti střelby.
Jedním z největších problémů byla nepřesnost střelby. Hráči si stěžovali, že i při pečlivém míření hra zásahy neregistrovala, zvlášť po pohybu nebo skoku. Vývojáři z DICE přiznali, že rozptyl střel neodpovídal zamýšlenému designu zbraní, což vedlo k frustraci napříč komunitou.
Vývojáři upravili stabilitu zaměřování a rozptyl střel napříč všemi zbraněmi. Výsledkem je vyšší konzistence zásahů a výrazně lepší herní zážitek. Komunita změnu ocenila jako důležitý milník, který napravil jednu z nejzásadnějších chyb hry.
Spolu s opravou vývojáři spustili režim REDSEC, který přinesl Battle Royale do světa Battlefield. Nová mapa Fort Lyndon se stala největší v historii série. Nabídla devět výrazných lokací, od pláží přes městské oblasti až po vojenské komplexy. REDSEC umožnil až 100 hráčům soutěžit ve formátech Squad a Duo.
Hráči si vybírali třídu a výzbroj před seskokem, sbírali vylepšení, vozidla a plnili mise pro odměny. Bojiště obklopoval smrtící ohnivý kruh, který nedával šanci na přežití mimo bezpečnou zónu. REDSEC tak nabídl nejnebezpečnější zónu v historii Battle Royale.
V rámci režimu Gauntlet soutěžilo osm týmů v sérii misí, jako je dešifrování, extrakce nebo obrana cíle. Po každém kole byly dva nejslabší týmy vyřazeny, až zůstala jen finálová dvojice. Tento formát přinesl napětí, variabilitu a nutnost taktické adaptace. Gauntlet kombinoval prvky kompetitivního multiplayeru s survival mechanikami.
REDSEC byl plně integrován do Portalu, sandboxového nástroje pro tvorbu vlastních režimů, map a misí. Veškerý obsah z REDSECu, tedy mapa Fort Lyndon, režimy Battle Royale i Gauntlet, byl dostupný pro kreativní hráče. Uživatelé s verzí Battlefield Pro získali možnost hostovat persistentní servery až pro 100 hráčů.

Spuštění REDSECu zároveň předznamenalo start první sezóny, která nabídla Battle Pass s více než 100 úrovněmi odměn. Mezi nimi se objevily nové zbraně jako karabina SOR-300C, sniper Mini Scout nebo brokovnice DB-12. Novinkou byly i Battle Pickups, extrémně silné zbraně jako railgun Rorsch Mk-2 nebo minigun MP-RMG, které se daly najít v tajných skrýších.
Komunita ocenila opravu střelby, ale režim REDSEC vyvolal smíšené reakce. Kritika mířila na chybějící solo matchmaking, technické problémy a nutnost hrát REDSEC pro postup v Battle Passu. Vývojáři slíbili další úpravy, které by měly reagovat na zpětnou vazbu hráčů.
Battlefield 6 tak vstoupil do nové fáze. Přinesl ambici redefinovat žánr Battle Royale a zároveň napravil chyby minulosti. Úspěch REDSECu závisí na schopnosti vývojářů naslouchat komunitě a udržet technickou kvalitu.